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id: 62a3c2fccf186146b59c6e96
title: Step 36
challengeType: 0
dashedName: step-36
---

# --description--

`button1` representa o primeiro elemento `button`. Esses elementos têm uma propriedade especial chamada `onclick`, que você pode usar para determinar o que acontece quando alguém clica nesse botão.

Você pode acessar as propriedades em JavaScript de algumas maneiras diferentes. A primeira é com a <dfn>notação de ponto</dfn>. Aqui está um exemplo de como usar a notação de ponto para referenciar uma função na propriedade `onclick` de um botão.

```js
button.onclick = myFunction;
```

Neste exemplo, `button` é o elemento, e `myFunction` é uma referência à função. Quando o botão é clicado, `myFunction` é chamada.

Use a notação de ponto para definir a propriedade `onclick` do seu `button1` como a referência da função `goStore`. Observe que `button1` já está declarado, então você não precisa usar `let` ou `const`.

# --hints--

Você deve usar a notação do ponto para acessar a propriedade `onclick` de `button1`.

```js
assert.match(code, /button1\.onclick/);
```

Você não deve usar `let` ou `const`.

```js
assert.notMatch(code, /(let|const)\s+button1\.onclick/);
```

Você deve atribuir a referência da função `goStore` a `button1.onclick`. Certifique-se de não chamar a função.

```js
assert.match(code, /button1\.onclick\s*=\s*goStore\s*;?\s*$/m);
```

# --seed--

## --seed-contents--

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="./styles.css">
    <title>RPG - Dragon Repeller</title>
  </head>
  <body>
    <div id="game">
      <div id="stats">
        <span class="stat">XP: <strong><span id="xpText">0</span></strong></span>
        <span class="stat">Health: <strong><span id="healthText">100</span></strong></span>
        <span class="stat">Gold: <strong><span id="goldText">50</span></strong></span>
      </div>
      <div id="controls">
        <button id="button1">Go to store</button>
        <button id="button2">Go to cave</button>
        <button id="button3">Fight dragon</button>
      </div>
      <div id="monsterStats">
        <span class="stat">Monster Name: <strong><span id="monsterName"></span></strong></span>
        <span class="stat">Health: <strong><span id="monsterHealth"></span></strong></span>
      </div>
      <div id="text">
        Welcome to Dragon Repeller. You must defeat the dragon that is preventing people from leaving the town. You are in the town square. Where do you want to go? Use the buttons above.
      </div>
    </div>
    <script src="./script.js"></script>
  </body>
</html>
```

```css
body {
  background-color: #0a0a23;
}

#text {
  background-color: #0a0a23;
  color: #ffffff;
  padding: 10px;
}

#game {
  max-width: 500px;
  max-height: 400px;
  background-color: #ffffff;
  color: #ffffff;
  margin: 30px auto 0px;
  padding: 10px;
}

#controls,
#stats {
  border: 1px solid #0a0a23;
  padding: 5px;
  color: #0a0a23;
}

#monsterStats {
  display: none;
  border: 1px solid #0a0a23;
  padding: 5px;
  color: #ffffff;
  background-color: #c70d0d;
}

.stat {
  padding-right: 10px;
}

button {
  cursor: pointer;
  color: #0a0a23;
  background-color: #feac32;
  background-image: linear-gradient(#fecc4c, #ffac33);
  border: 3px solid #feac32;
}
```

```js
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];

const button1 = document.querySelector('#button1');
const button2 = document.querySelector("#button2");
const button3 = document.querySelector("#button3");
const text = document.querySelector("#text");
const xpText = document.querySelector("#xpText");
const healthText = document.querySelector("#healthText");
const goldText = document.querySelector("#goldText");
const monsterStats = document.querySelector("#monsterStats");
const monsterName = document.querySelector("#monsterName");
const monsterHealthText = document.querySelector("#monsterHealth");

--fcc-editable-region--
// initialize buttons

--fcc-editable-region--
function goStore() {
  console.log("Going to store.");
}

function goCave() {
  console.log("Going to cave.");
}

function fightDragon() {
  console.log("Fighting dragon.");
}
```
